Kling 4.0 AI 视频生成

把提示词和图片一键生成最长 30 秒的电影感短片。支持多图参考、镜头控制和原生音频,让画面表达更完整。

在 insMind 使用 Kling 4.0

支持参考素材驱动创作,能讲更完整的故事,也能更细致地控制镜头。

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用自己的角色或产品重做视频

用参考视频来引导镜头运动、节奏和构图,再替换成你自己的角色或产品。在既有视觉方向上,快速做出新的广告视频版本。

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最多支持 15 组多模态参考

让每个参考素材各司其职:一个定义人物,一个定义产品,另一个负责场景或镜头运动。最多可组合 15 个支持的素材来引导画面,让关键细节前后更统一。

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最长可一次生成 30 秒视频

让一个场景有足够时间展开。单次即可生成最长 30 秒的视频,适合呈现连贯动作、表情变化,以及完整的广告节奏或叙事片段。你可以控制一镜到底,也可以规划分镜切换。

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镜头更稳,动作更连贯

无论是跟拍、环绕运镜,还是后拉展示整体场景,Kling 4.0 都能带来更稳定的镜头运动和更连贯的动作表现。即使主体和视角不断变化,复杂画面也能保持视觉上的连续性。

Kling 4.0 有哪些新升级?

生成时长更长,参考控制更丰富,场景调度也更精准。

最长可生成 30 秒视频

最长可生成 30 秒视频

一次生成就能完成更完整的动作段落或故事情节,减少把多个短片段反复拼接的麻烦。

最多支持 15 个多模态参考

最多支持 15 个多模态参考

可通过支持的参考素材引导人物、场景和动作表现。想了解相关工作流,可查看参考视频生成。

动作更稳,运镜控制更准

动作更稳,运镜控制更准

更适合生成跟拍、环绕拍摄和连续动作场景,同时更好地保持运动过程和空间关系的连贯性。

最多支持 10 个关键帧

最多支持 10 个关键帧

可在时间线上设置关键视觉节点,用来控制人物状态、场景切换以及镜头推进节奏。

立体声音频与多语言对白

立体声音频与多语言对白

在生成画面的同时规划对白和环境音,支持立体声和多语言语音,更适合以人物为主的剧情场景。

定向优化视频细节

定向优化视频细节

你可以明确描述想修改的画面细节,同时指定哪些内容需要保持一致。想做相关的人物一致性项目,可查看人物一致性视频。

如何在 insMind 用 Kling 4.0 生成视频

第 1 步:打开 Kling 4.0

先从本页的视频工具开始。准备场景前,先确认已选择 Kling 4.0。

第 2 步:添加参考素材

添加当前工作流支持的图片或视频参考素材,并决定由哪一项素材来定义人物主体、场景、构图或动作走向。

第 3 步:设定画面与镜头

按顺序写清楚画面动作。说明哪些内容要保留、哪些需要替换、镜头如何移动,以及画面整体应呈现怎样的声音效果。再为项目设置可用时长和输出选项。

第 4 步:生成、检查并下载

生成视频片段后,检查完整效果。重点查看人物细节、镜头运动、转场和音频表现,再根据需要优化指令,或直接下载你想使用的版本。

Kling 4.0 视频生成常见问题

Kling 4.0 是什么?适合哪些人用?

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Kling 4.0 是一款多模态视频模型,适合希望更细致控制运动表现、参考素材和叙事节奏的创作者。它可用于产品广告、人物主导短片、动画内容和电影概念演示,尤其适合需要连贯动作,或要基于现有素材延展镜头与情节的项目。

我可以在 insMind 上使用 Kling 4.0 吗?

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生成前请先查看视频工具中当前显示的模型。在你的账号和工作流支持时,选择 Kling 4.0 即可。不同模式下,可用的参考输入、编辑控制、时长和输出设置可能不同,因此请先确认当前任务页面展示的具体选项。

我可以用自己的人物或产品,复现一段视频的运镜吗?

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Kling 4.0 支持基于参考素材进行创作,可借助现有视频的视觉方向来生成新内容。你可以说明要参考的镜头运动、节奏或构图,再指定哪张图片用于定义新的人物或产品主体。最终结果应视为一次新的生成,更适合对照参考检查整体效果,而不是期待逐帧完全复制。

想做视频复现,提示词该怎么写?

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先给每个素材分配清晰角色。说明哪段视频负责提供运镜和节奏,哪张图片用于定义替换后的主体,以及哪些细节必须保留辨识度。然后按顺序描述动作和镜头。相比笼统地写“电影感”或“高级感”,具体的分镜说明通常更有效。

怎么组合参考素材,提升人物或产品的一致性?

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先选择清晰、分工明确的参考素材,再写明你最在意的人脸、服装、产品外形或场景细节。避免使用彼此冲突的主体图片,或让素材用途不明确。生成后要检查整段视频是否出现偏移,尤其是转身、特写和转场位置;如果关键细节容易变化,可以适当简化动作。

什么时候该用 Omni Reference,而不是 Keyframes?

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当你希望由不同素材分别控制主体、场景、动作或整体视觉方向时,适合使用 Omni Reference;如果你已经明确了时间线上某些关键画面,则更适合用 Keyframes。该选哪种方式,取决于你想重点控制什么。它们是两种不同的工作流,不一定会在同一次生成请求中组合使用。

Kling 4.0 能一次生成连续 30 秒视频吗?

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该模型单次生成最长支持 30 秒,可以是一镜到底,也可以包含多个镜头。如果你想做长镜头,请明确写出“单个连续镜头、无剪切”,并描述一段可执行、不过于复杂的动作流程。生成后记得检查视频时长,以及是否出现了非预期的转场。

相比 Kling 3.0,Kling 4.0 有哪些变化?

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主要变化包括:单次生成时长上限更长、支持更多参考输入、关键帧控制更丰富、加入立体声音频,并更强调复杂运动下的稳定性。Kling 3.0 本身也已支持多镜头叙事、原生音频和主体参考工作流。与其把 4.0 的所有能力都当作全新功能,不如直接对照你实际需要的控制项来判断。

支持关键帧、音频和视频编辑吗?

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Kling 4.0 支持关键帧引导生成、原生音频和定向视频编辑能力,但具体是否可用,取决于平台开放的工作流。使用前请先确认当前所选模式,再围绕对应功能规划任务;如果要做编辑,也建议明确说明哪些画面元素需要保持不变。

在 insMind 上,输出选项和点数消耗怎么算?

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请以你当前所选模型和工作流页面显示的选项与点数预估为准。视频时长、分辨率、参考素材输入和其他设置,都可能影响任务形式和消耗成本。生成前先查看最新预估,不要默认所有模型级输出规格都会在 insMind 的每一种模式中开放。

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