在 insMind 使用 Kling 4.0
支持参考素材驱动创作,能讲更完整的故事,也能更细致地控制镜头。
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用自己的角色或产品重做视频
用参考视频来引导镜头运动、节奏和构图,再替换成你自己的角色或产品。在既有视觉方向上,快速做出新的广告视频版本。
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最多支持 15 组多模态参考
让每个参考素材各司其职:一个定义人物,一个定义产品,另一个负责场景或镜头运动。最多可组合 15 个支持的素材来引导画面,让关键细节前后更统一。
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最长可一次生成 30 秒视频
让一个场景有足够时间展开。单次即可生成最长 30 秒的视频,适合呈现连贯动作、表情变化,以及完整的广告节奏或叙事片段。你可以控制一镜到底,也可以规划分镜切换。
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镜头更稳,动作更连贯
无论是跟拍、环绕运镜,还是后拉展示整体场景,Kling 4.0 都能带来更稳定的镜头运动和更连贯的动作表现。即使主体和视角不断变化,复杂画面也能保持视觉上的连续性。
Kling 4.0 有哪些新升级?
生成时长更长,参考控制更丰富,场景调度也更精准。

最长可生成 30 秒视频
一次生成就能完成更完整的动作段落或故事情节,减少把多个短片段反复拼接的麻烦。

动作更稳,运镜控制更准
更适合生成跟拍、环绕拍摄和连续动作场景,同时更好地保持运动过程和空间关系的连贯性。

最多支持 10 个关键帧
可在时间线上设置关键视觉节点,用来控制人物状态、场景切换以及镜头推进节奏。

立体声音频与多语言对白
在生成画面的同时规划对白和环境音,支持立体声和多语言语音,更适合以人物为主的剧情场景。
如何在 insMind 用 Kling 4.0 生成视频
第 1 步:打开 Kling 4.0
先从本页的视频工具开始。准备场景前,先确认已选择 Kling 4.0。
第 2 步:添加参考素材
添加当前工作流支持的图片或视频参考素材,并决定由哪一项素材来定义人物主体、场景、构图或动作走向。
第 3 步:设定画面与镜头
按顺序写清楚画面动作。说明哪些内容要保留、哪些需要替换、镜头如何移动,以及画面整体应呈现怎样的声音效果。再为项目设置可用时长和输出选项。
第 4 步:生成、检查并下载
生成视频片段后,检查完整效果。重点查看人物细节、镜头运动、转场和音频表现,再根据需要优化指令,或直接下载你想使用的版本。
Kling 4.0 视频生成常见问题
Kling 4.0 是什么?适合哪些人用?
Kling 4.0 是一款多模态视频模型,适合希望更细致控制运动表现、参考素材和叙事节奏的创作者。它可用于产品广告、人物主导短片、动画内容和电影概念演示,尤其适合需要连贯动作,或要基于现有素材延展镜头与情节的项目。
我可以在 insMind 上使用 Kling 4.0 吗?
生成前请先查看视频工具中当前显示的模型。在你的账号和工作流支持时,选择 Kling 4.0 即可。不同模式下,可用的参考输入、编辑控制、时长和输出设置可能不同,因此请先确认当前任务页面展示的具体选项。
我可以用自己的人物或产品,复现一段视频的运镜吗?
Kling 4.0 支持基于参考素材进行创作,可借助现有视频的视觉方向来生成新内容。你可以说明要参考的镜头运动、节奏或构图,再指定哪张图片用于定义新的人物或产品主体。最终结果应视为一次新的生成,更适合对照参考检查整体效果,而不是期待逐帧完全复制。
想做视频复现,提示词该怎么写?
先给每个素材分配清晰角色。说明哪段视频负责提供运镜和节奏,哪张图片用于定义替换后的主体,以及哪些细节必须保留辨识度。然后按顺序描述动作和镜头。相比笼统地写“电影感”或“高级感”,具体的分镜说明通常更有效。
怎么组合参考素材,提升人物或产品的一致性?
先选择清晰、分工明确的参考素材,再写明你最在意的人脸、服装、产品外形或场景细节。避免使用彼此冲突的主体图片,或让素材用途不明确。生成后要检查整段视频是否出现偏移,尤其是转身、特写和转场位置;如果关键细节容易变化,可以适当简化动作。
什么时候该用 Omni Reference,而不是 Keyframes?
当你希望由不同素材分别控制主体、场景、动作或整体视觉方向时,适合使用 Omni Reference;如果你已经明确了时间线上某些关键画面,则更适合用 Keyframes。该选哪种方式,取决于你想重点控制什么。它们是两种不同的工作流,不一定会在同一次生成请求中组合使用。
Kling 4.0 能一次生成连续 30 秒视频吗?
该模型单次生成最长支持 30 秒,可以是一镜到底,也可以包含多个镜头。如果你想做长镜头,请明确写出“单个连续镜头、无剪切”,并描述一段可执行、不过于复杂的动作流程。生成后记得检查视频时长,以及是否出现了非预期的转场。
相比 Kling 3.0,Kling 4.0 有哪些变化?
主要变化包括:单次生成时长上限更长、支持更多参考输入、关键帧控制更丰富、加入立体声音频,并更强调复杂运动下的稳定性。Kling 3.0 本身也已支持多镜头叙事、原生音频和主体参考工作流。与其把 4.0 的所有能力都当作全新功能,不如直接对照你实际需要的控制项来判断。
支持关键帧、音频和视频编辑吗?
Kling 4.0 支持关键帧引导生成、原生音频和定向视频编辑能力,但具体是否可用,取决于平台开放的工作流。使用前请先确认当前所选模式,再围绕对应功能规划任务;如果要做编辑,也建议明确说明哪些画面元素需要保持不变。
在 insMind 上,输出选项和点数消耗怎么算?
请以你当前所选模型和工作流页面显示的选项与点数预估为准。视频时长、分辨率、参考素材输入和其他设置,都可能影响任务形式和消耗成本。生成前先查看最新预估,不要默认所有模型级输出规格都会在 insMind 的每一种模式中开放。
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