สร้างวิดีโอด้วย Kling 4.0

เปลี่ยนข้อความและรูปภาพให้เป็นวิดีโอสไตล์ภาพยนตร์ได้ยาวสูงสุด 30 วินาที คุมฉากได้ง่ายขึ้นด้วยไฟล์อ้างอิงหลายรูปแบบ การกำกับกล้อง และเสียงที่สร้างได้ในเวิร์กโฟลว์เดียว

ใช้ Kling 4.0 ได้แล้วบน insMind

สร้างวิดีโอจากไฟล์อ้างอิง เล่าเรื่องได้ยาวขึ้น และควบคุมทิศทางกล้องได้แม่นยำกว่าเดิม

00:00
00:00

สร้างวิดีโอใหม่ด้วยบุคคลหรือสินค้าของคุณ

ใช้ วิดีโออ้างอิง เพื่อกำหนดการเคลื่อนกล้อง จังหวะ และองค์ประกอบภาพ จากนั้นใส่บุคคลหรือสินค้าของคุณลงไปได้เลย เหมาะสำหรับต่อยอดแนวภาพเดิมให้กลายเป็นวิดีโอโฆษณาเวอร์ชันใหม่ได้อย่างรวดเร็ว

00:00
00:00

รองรับไฟล์อ้างอิงหลายรูปแบบสูงสุด 15 ไฟล์

กำหนดบทบาทให้แต่ละไฟล์อ้างอิงได้ชัดเจน เช่น ไฟล์หนึ่งใช้กำหนดบุคคล อีกไฟล์ใช้กำหนดสินค้า และอีกไฟล์ใช้กำหนดฉากหรือการเคลื่อนกล้อง ผสานไฟล์ที่รองรับได้สูงสุด 15 รายการเพื่อช่วยคุมฉากและรักษารายละเอียดสำคัญให้ต่อเนื่องมากขึ้น

00:00
00:00

สร้างวิดีโอได้ยาวสูงสุด 30 วินาที

ให้แต่ละฉากมีเวลาพัฒนาได้เต็มขึ้น สร้างวิดีโอได้ยาวสูงสุด 30 วินาทีในครั้งเดียว รองรับทั้งแอ็กชันที่ต่อเนื่อง อารมณ์ที่เปลี่ยนไป และจังหวะการเล่าเรื่องหรือโฆษณาที่ครบกว่าเดิม จะทำเป็นช็อตต่อเนื่องหรือวางลำดับคัตหลายช่วงก็ได้

00:00
00:00

การเคลื่อนกล้องนิ่งขึ้น แอ็กชันต่อเนื่องกว่าเดิม

วางแผนช็อตติดตาม หมุนกล้องรอบวัตถุ หรือดึงภาพออกเพื่อเผยให้เห็นฉากโดยรวมได้ง่ายขึ้น Kling 4.0 ช่วยให้การเคลื่อนกล้องนิ่งขึ้นและแอ็กชันต่อเนื่องมากขึ้น ทำให้ฉากซับซ้อนยังคงเชื่อมต่อกันทางภาพได้ดี แม้มุมมองหรือจุดสนใจในฉากจะเปลี่ยนไป

Kling 4.0 มีอะไรใหม่

สร้างวิดีโอได้นานขึ้น คุมไฟล์อ้างอิงได้ละเอียดขึ้น และสั่งฉากได้แม่นยำกว่าเดิม

สร้างวิดีโอได้ยาวสูงสุด 30 วินาที

สร้างวิดีโอได้ยาวสูงสุด 30 วินาที

สร้างแอ็กชันหรือเล่าเรื่องได้ครบในครั้งเดียว โดยไม่ต้องนำคลิปสั้นหลายช่วงมาต่อรวมกันมากเหมือนเดิม

รองรับไฟล์อ้างอิงหลายรูปแบบสูงสุด 15 ไฟล์

รองรับไฟล์อ้างอิงหลายรูปแบบสูงสุด 15 ไฟล์

กำหนดบุคคล ฉาก และการเคลื่อนไหวได้ด้วยไฟล์อ้างอิงที่รองรับ หากต้องการเวิร์กโฟลว์ที่ใกล้เคียงกัน ดูเพิ่มเติมที่ สร้างวิดีโอจากไฟล์อ้างอิง

การเคลื่อนไหวและการคุมกล้องเสถียรขึ้น

การเคลื่อนไหวและการคุมกล้องเสถียรขึ้น

ออกแบบฉากที่มีการติดตามวัตถุ การหมุนกล้องรอบตัวแบบ และแอ็กชันต่อเนื่องได้ดีขึ้น พร้อมรักษาความลื่นไหลของการเคลื่อนไหวและความสัมพันธ์ของตำแหน่งในฉากให้สอดคล้องกันมากขึ้น

ตั้งคีย์เฟรมได้สูงสุด 10 จุด

ตั้งคีย์เฟรมได้สูงสุด 10 จุด

กำหนดจุดภาพสำคัญบนไทม์ไลน์ เพื่อควบคุมสถานะของตัวละคร การเปลี่ยนฉาก และลำดับการดำเนินของแต่ละช็อตได้ชัดเจนขึ้น

เสียงสเตอริโอและบทสนทนาหลายภาษา

เสียงสเตอริโอและบทสนทนาหลายภาษา

วางแผนบทสนทนาและเสียงบรรยากาศไปพร้อมกับภาพได้ ด้วยระบบเสียงสเตอริโอและการรองรับเสียงพูดหลายภาษา เหมาะกับฉากที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร

ปรับแต่งวิดีโอเฉพาะจุด

ปรับแต่งวิดีโอเฉพาะจุด

ระบุได้ว่าต้องการปรับภาพส่วนไหน และส่วนใดควรคงเดิม สำหรับงานที่ต้องรักษาเอกลักษณ์ของตัวแบบ ดูเพิ่มเติมที่ วิดีโอตัวละครที่คงเอกลักษณ์เดิม

วิธีสร้างวิดีโอด้วย Kling 4.0 บน insMind

ขั้นตอนที่ 1: เปิดใช้ Kling 4.0

เริ่มต้นด้วยเครื่องมือสร้างวิดีโอในหน้านี้ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าเลือก Kling 4.0 ไว้แล้วก่อนตั้งค่าฉากของคุณ

ขั้นตอนที่ 2: เพิ่มไฟล์อ้างอิงของคุณ

เพิ่มรูปภาพหรือวิดีโออ้างอิงตามที่เวิร์กโฟลว์ที่คุณเลือกเปิดให้ใช้ จากนั้นกำหนดว่าไฟล์ไหนจะใช้คุมตัวแบบ ฉาก องค์ประกอบภาพ หรือการเคลื่อนไหว

ขั้นตอนที่ 3: กำกับฉาก

อธิบายลำดับเหตุการณ์ให้ชัดเจน ระบุสิ่งที่ต้องการคงไว้ สิ่งที่ต้องการเปลี่ยน วิธีการเคลื่อนกล้อง และบรรยากาศเสียงของฉาก พร้อมตั้งค่าความยาวและตัวเลือกเอาต์พุตที่มีให้เหมาะกับโปรเจกต์ของคุณ

ขั้นตอนที่ 4: สร้าง ตรวจสอบ และดาวน์โหลด

สร้างคลิปแล้วตรวจดูผลลัพธ์ทั้งหมด เช็กความละเอียดของตัวแบบ การเคลื่อนกล้อง ทรานซิชัน และเสียง จากนั้นปรับคำสั่งเพิ่มเติมหรือดาวน์โหลดเวอร์ชันที่ต้องการใช้งาน

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการสร้างวิดีโอด้วย Kling 4.0

Kling 4.0 คืออะไร และเหมาะกับใคร?

insmind expand icon
Kling 4.0 คือโมเดลสร้างวิดีโอแบบมัลติโหมดสำหรับครีเอเตอร์ที่ต้องการควบคุมการเคลื่อนไหว ไฟล์อ้างอิง และการเล่าเรื่องได้ละเอียดขึ้น เหมาะกับงานโฆษณาสินค้า คลิปที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร งานแอนิเมชัน และการพัฒนาคอนเซปต์ภาพยนตร์ โดยเฉพาะโปรเจกต์ที่ต้องการแอ็กชันต่อเนื่องหรือการกำกับภาพจากไฟล์ต้นแบบที่มีอยู่แล้ว

ฉันใช้ Kling 4.0 บน insMind ได้ไหม?

insmind expand icon
ก่อนสร้างวิดีโอ ให้ตรวจสอบโมเดลที่แสดงอยู่ในเครื่องมือวิดีโอก่อน เลือก Kling 4.0 เมื่อบัญชีและเวิร์กโฟลว์ของคุณรองรับ ตัวเลือกอย่างไฟล์อ้างอิง การควบคุมการแก้ไข ระยะเวลา และการตั้งค่าผลลัพธ์อาจแตกต่างกันไปในแต่ละโหมด ดังนั้นควรยืนยันตัวเลือกที่แสดงสำหรับงานของคุณทุกครั้ง

ฉันสามารถนำงานกล้องจากวิดีโอต้นแบบมาใช้กับตัวละครหรือสินค้าของตัวเองได้ไหม?

insmind expand icon
Kling 4.0 รองรับการสร้างวิดีโอจากไฟล์อ้างอิง โดยใช้ทิศทางภาพจากวิดีโอเดิมเป็นแนวทาง คุณสามารถระบุได้ว่าต้องการยืมการเคลื่อนกล้อง จังหวะ หรือองค์ประกอบภาพแบบไหน จากนั้นเลือกภาพที่ใช้กำหนดตัวแบบใหม่ของคุณ ผลลัพธ์จะเป็นการสร้างใหม่ จึงควรเทียบกับไฟล์อ้างอิงในภาพรวม แทนที่จะคาดหวังว่าจะเหมือนต้นฉบับทุกเฟรม

ควรเขียนคำสั่งอย่างไรสำหรับการสร้างวิดีโอจากต้นแบบ?

insmind expand icon
เริ่มจากกำหนดบทบาทของแต่ละไฟล์ให้ชัดเจน ระบุว่าวิดีโอไหนใช้กำกับการเคลื่อนกล้องและจังหวะ ภาพไหนใช้กำหนดตัวแบบที่จะนำมาแทน และรายละเอียดใดที่ควรคงไว้ให้จดจำได้ จากนั้นอธิบายลำดับแอ็กชันตามขั้นตอน คำสั่งที่ระบุช็อตอย่างชัดเจนจะมีประโยชน์กว่าการขอภาพลักษณ์แบบ cinematic หรือพรีเมียมแบบกว้าง ๆ

จะรวมไฟล์อ้างอิงอย่างไรให้ตัวละครและสินค้ามีความสม่ำเสมอมากขึ้น?

insmind expand icon
เลือกไฟล์อ้างอิงที่ชัดเจนและมีบทบาทต่างกัน จากนั้นระบุรายละเอียดสำคัญ เช่น ใบหน้า เสื้อผ้า รูปทรงสินค้า หรือองค์ประกอบของฉาก หลีกเลี่ยงภาพตัวแบบที่ขัดแย้งกันหรือการกำหนดหน้าที่ของไฟล์ที่ไม่ชัดเจน ควรตรวจดูทั้งคลิปว่ามีอาการเพี้ยนหรือไม่ โดยเฉพาะช่วงหันหน้า โคลสอัป และทรานซิชัน และลดความซับซ้อนของแอ็กชันหากรายละเอียดสำคัญเริ่มเปลี่ยนไป

ควรใช้ Omni Reference แทน Keyframes เมื่อไหร่?

insmind expand icon
ใช้ Omni Reference เมื่อต้องการให้ไฟล์แต่ละชุดช่วยกำหนดตัวแบบ ฉาก แอ็กชัน หรือทิศทางภาพคนละส่วนกัน ส่วน Keyframes เหมาะเมื่อคุณกำหนดช่วงภาพสำคัญบนไทม์ไลน์ไว้แล้ว ให้เลือกตามสิ่งที่คุณต้องการควบคุม เพราะทั้งสองแบบเป็นคนละเวิร์กโฟลว์ ไม่ใช่ตัวควบคุมที่จำเป็นต้องใช้ร่วมกันในทุกคำสั่ง

Kling 4.0 สร้างวิดีโอต่อเนื่องยาว 30 วินาทีได้ไหม?

insmind expand icon
โมเดลนี้รองรับการสร้างวิดีโอได้สูงสุด 30 วินาทีต่อครั้ง ซึ่งอาจเป็นช็อตต่อเนื่องเดียวหรือหลายช็อตก็ได้ หากคุณต้องการลองเทคยาว ให้ระบุว่าเป็นช็อตต่อเนื่องเดียวไม่มีการตัด และอธิบายลำดับแอ็กชันที่ทำได้จริงอย่างชัดเจน หลังสร้างเสร็จควรตรวจสอบทั้งความยาววิดีโอและทรานซิชันที่อาจเกิดขึ้นโดยไม่ตั้งใจ

Kling 4.0 ต่างจาก Kling 3.0 อย่างไร?

insmind expand icon
ความเปลี่ยนแปลงหลักได้แก่ ระยะเวลาการสร้างที่ยาวขึ้น รองรับไฟล์อ้างอิงได้มากขึ้น มีการควบคุมคีย์เฟรมเพิ่มเติม รองรับเสียงสเตอริโอ และเน้นความเสถียรของการเคลื่อนไหวซับซ้อนมากขึ้น ขณะที่ Kling 3.0 ก็รองรับการเล่าเรื่องหลายช็อต เสียงในตัว และเวิร์กโฟลว์ที่อิงไฟล์อ้างอิงของตัวแบบอยู่แล้ว ดังนั้นควรเทียบจากตัวควบคุมที่คุณต้องใช้จริง มากกว่าจะมองว่าทุกความสามารถเป็นของใหม่ใน 4.0 ทั้งหมด

รองรับคีย์เฟรม เสียง และการแก้ไขวิดีโอไหม?

insmind expand icon
Kling 4.0 รองรับการสร้างวิดีโอด้วยคีย์เฟรม เสียงในตัว และความสามารถในการแก้ไขวิดีโอแบบเจาะจง อย่างไรก็ตาม ฟีเจอร์ที่ใช้งานได้จะขึ้นอยู่กับเวิร์กโฟลว์ที่แพลตฟอร์มเปิดให้ใช้ ควรตรวจสอบโหมดที่เลือกก่อนวางแผนใช้งานฟีเจอร์ และระบุองค์ประกอบภาพที่ต้องการคงไว้ให้ชัดเจนเมื่อสั่งแก้ไข

บน insMind มีตัวเลือกเอาต์พุตและค่าเครดิตแบบไหนบ้าง?

insmind expand icon
ให้ยึดตามตัวเลือกและการประเมินเครดิตที่แสดงสำหรับโมเดลและเวิร์กโฟลว์ที่คุณเลือก ระยะเวลา ความละเอียด ไฟล์อ้างอิง และการตั้งค่าอื่น ๆ อาจส่งผลต่อรูปแบบงานและค่าใช้จ่าย ก่อนสร้างวิดีโอควรตรวจสอบการประเมินล่าสุดเสมอ และไม่ควรสมมติว่าทุกสเปกเอาต์พุตระดับโมเดลจะใช้ได้ในทุกโหมดของ insMind

สำรวจโมเดลวิดีโอ AI และเครื่องมือ Kling เพิ่มเติม

กำกับวิดีโอถัดไปของคุณด้วย Kling 4.0 ได้เลย

อัปโหลดไฟล์อ้างอิง วางแผนแอ็กชัน และกำหนดฉากถัดไปให้ตรงกับทิศทางงานสร้างสรรค์ของคุณได้อย่างง่ายดาย